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沙巴克配置文件说明

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  • TA的每日心情
    奋斗
    7 小时前
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    [LV.6]怒斩

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    发表于 2017-8-13 19:33:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    沙巴克配置文件一般默认存放在mir200/castle目录中,其中List.txt是沙巴克城堡的配置列表,相应的目录中是实际的沙巴克配置信息。

    进入相应目录后,找到SabukW.txt,其中保存着城堡的城门血量,还有沙巴克所属范围的商店地图代码等配置信息,下面我们一起来看一下完整配置内容,我会在后面做上相应注解。

    [Setup]
    CastleName=沙巴克   ;沙巴克的城堡名称,现在可以实现沙城改名功能,此项用于保存修改过的名字。
    OwnGuild=                 ;所属行会名称
    ChangeDate=2010-5-30 上午 01:46:09    ;上次变更时间
    WarDate=2010-5-29 下午 06:12:52     ;下次攻城站开始时间
    IncomeToday=2010-5-30 上午 12:00:09    ;今日最后收入时间
    TotalGold=1944570         ;沙巴克收入金币总数量
    TodayIncome=0            ;今日沙巴克收入金币数量
    [Defense]
    CastleMapList=0151,0152,0153,0154,0155,0156,     ;附属沙巴克地图代码
    CastleMap=3                                ;攻城站所处地图代码
    CastleHomeMap=3                       ;沙巴克回城点地图代码
    CastleHomeX=644                        ;沙巴克回城点X坐标
    CastleHomeY=290                        ;沙巴克回城点Y坐标
    CastleWarRangeX=100                ;沙巴克攻城区域X坐标范围,以回城点为中心
    CastleWarRangeY=100                ;沙巴克攻城区域Y坐标范围,以回城点为中心
    CastlePlaceMap=0150                  ;沙巴克皇宫地图代码
    CastleSecretMap=D701                ;沙巴克秘道地图代码
    CastlePalaceDoorX=631               ;沙巴克皇宫大门所在X坐标
    CastlePalaceDoorY=274               ;沙巴克皇宫大门所在Y坐标
    MainDoorX=672                            ;沙巴克主城墙所在X坐标
    MainDoorY=330                            ;沙巴克主城墙所在Y坐标
    MainDoorName=MainDoor            ;沙巴克主城墙名称,对应怪物数据库中数据
    LeftWallX=624                               ;沙巴克左城墙所在X坐标
    LeftWallY=278                               ;沙巴克左城墙所在Y坐标
    LeftWallName=LeftWall                 ;沙巴克左城墙名称,对应怪物数据库中数据
    CenterWallX=627                          ;沙巴克中城墙所在X坐标
    CenterWallY=278                          ;沙巴克中城墙所在Y坐标
    CenterWallName=CenterWall        ;沙巴克中城墙名称,对应怪物数据库中数据
    RightWallX=634                             ;沙巴克右城墙所在Y坐标
    RightWallY=271                             ;沙巴克右城墙所在Y坐标
    RightWallName=RightWall             ;沙巴克右城墙名称,对应怪物数据库中数据
    Archer_1_Name=弓箭手                ;下方我就不一一介绍,只是数字不同,编号为1的弓箭手名称,对应数据库中的怪物数据
    Archer_1_HP=0                             ;编号为1的弓箭手血量剩余
    Archer_2_Name=弓箭手
    Archer_2_HP=0
    Archer_3_Name=弓箭手
    Archer_3_HP=0
    Archer_4_Name=弓箭手
    Archer_4_HP=0
    Archer_5_Name=弓箭手
    Archer_5_HP=0
    Archer_6_Name=弓箭手
    Archer_6_HP=0
    Archer_7_Name=弓箭手
    Archer_7_HP=0
    Archer_8_Name=弓箭手
    Archer_8_HP=0
    Archer_9_Name=弓箭手
    Archer_9_HP=0
    Archer_10_Name=弓箭手
    Archer_10_HP=0
    Archer_11_Name=弓箭手
    Archer_11_HP=0
    Archer_12_Name=弓箭手
    Archer_12_HP=0
    Guard_1_Name=守卫                   ;下方我就不一一介绍,只是数字不同,编号为1的沙巴克守卫名称,对应数据库中的怪物数据
    Guard_1_HP=0                            ;编号为1的沙巴克守卫剩余血量
    Guard_2_Name=守卫
    Guard_2_HP=0
    Guard_3_Name=守卫
    Guard_3_HP=0
    Guard_4_Name=守卫
    Guard_4_HP=0
    MainDoorOpen=1            ;城门状态,1为打开,0为关闭
    MainDoorHP=4412          ;城门剩余血量
    LeftWallHP=1975            ;皇宫左城墙剩余血量
    CenterWallHP=3206       ;皇宫中城墙剩余血量
    RightWallHP=2328          ;皇宫右城墙剩余血量
    CastleWarAreaHomeMap=3         ;沙巴克攻城区域回城点
    CastleWarAreaHomeX=330
    CastleWarAreaHomeY=330
    Archer_1_X=662       ;下面这些为弓箭手及守卫的所在坐标,一般为默认,无需修改
    Archer_1_Y=333
    Archer_2_X=664
    Archer_2_Y=331
    Archer_3_X=666
    Archer_3_Y=329
    Archer_4_X=676
    Archer_4_Y=319
    Archer_5_X=678
    Archer_5_Y=317
    Archer_6_X=681
    Archer_6_Y=314
    Archer_7_X=628
    Archer_7_Y=271
    Archer_8_X=632
    Archer_8_Y=267
    Archer_9_X=670
    Archer_9_Y=335
    Archer_10_X=671
    Archer_10_Y=334
    Archer_11_X=675
    Archer_11_Y=330
    Archer_12_X=676
    Archer_12_Y=329
    Guard_1_X=652
    Guard_1_Y=323
    Guard_2_X=665
    Guard_2_Y=310
    Guard_3_X=657
    Guard_3_Y=306
    Guard_4_X=650
    Guard_4_Y=315



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