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GOM传奇引擎商业版功能补充(当前最火的装备投保功能操作)

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  • TA的每日心情
    奋斗
    17 小时前
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    现金奖励计划
    装备投保功能

    QF脚本触发:

    [@DropUseItems0]
    #IF
    #ACT
    MOV M1 0

    #IF
    Equal <$INSURANCECURRENCY> 0
    #ACT
    MOV M1 1
    MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
    INC S1 元宝

    #IF
    Equal <$INSURANCECURRENCY> 1
    #ACT
    MOV M1 1
    MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
    INC S1 金币

    #IF
    Equal <$INSURANCECURRENCY> 2
    #ACT
    MOV M1 1
    MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
    INC S1 泡点


    #IF
    Equal M1 1
    #ACT
    ThrowItem <$MAP> <$X> <$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1
    SENDMSG 6 衣服有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)
    ;#ELSEACT
    ;SENDMSG 6 未知投保类型



    需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段 InsuranceGold 和 InsuranceCurrency   这两个字段填写后针对的单个物品,多个物品需要继续设置

    数据库字段名
    字段详解

    InsuranceGold


    设置投保金额

    字段值


    投保金额 设置大于0时 登陆器才会显示该装备是否已经投保


    数据库字段名
    字段详解

    InsuranceCurrency


    设置保金类型

    字段值


    保金类型 0元宝 1金币 2泡点 3金刚石 4灵符



    QF脚本触发,人物死亡掉装备触发 [@DropUseItemsX] X表示装备位置 0-18
    这个必须是InsuranceGold字段大于0,投保次数大于0,人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1

    OK框常量
    参数详解

    <$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>


    保金类型    X为OK的编号

    <$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT>


    投保次数    X为OK的编号


    <$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>


    投保金额   X为OK的编号


    以下常量必须在 [@DropUseItemsX]触发里才会有效

    常量
    参数详解

    <$INSURANCECOUNT>


    当前掉落前装备的 剩余投保次数

    <$INSURANCECURRENCY>


    当前掉落前装备的 保金类型


    <$INSURANCEGOLD>


    当前掉落前装备的 投保金额


    命令
    参数详解

    CHECKINSURANCECOUNT


    检测装备投保次数


    参数一


    位置(0-18,-1表示OK框))


    参数二


    检测符号       <    >     =

    参数三

    次数(0-65536)

    命令
    参数详解

    CHANGEINSURANCECOUNT


    调整装备投保次数


    参数一


    位置(0-18,-1表示OK框))


    参数二


    检测符号       <    >     =

    参数三

    次数(0-65536)






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