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传奇数据库设置装备发光的教程:衣服、武器发光详细说明

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  • TA的每日心情
    奋斗
    16 小时前
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    1,首先在数据库里设置Anicount字段=190 (发光),武器还支持部分特殊武器,如:138(吸血),241(倚天辟地)也会有发光效果.

    友情提示:不管衣服、武器发光都需要修改Anicount为发光字段、如武器吸血可置138也会有发光

    2,手动编写发光配置文件,放在客户端data目录下

    武器发光配置文件Sky_WeaponEffect.txt
    ;编号|外观文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|X|Y|武器名
    73|HumEffect2.wzl|13200|stateitem.wzl|2850|2865|0|0|0|七品之剑

    友情提示:编号是指装备DB的Shape字段值

    衣服发光配置文件SKY_HumEffect.txt
    ;衣服外观编号|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|备注87|HumEffect2.wzl|7200|stateitem.wzl|2541|2541|0|85|75|九品龙甲

    除了自定义以外还支持装备发光AniCount=246至254
    926522145.jpg
    传奇数据库设置装备发光的教程:衣服、武器发光详细说明


    Anicount装备特效数据算法
    设置:查看->列表信息二->物品特效 copyright dedecms

    衣服翅膀下列没写出的请按算法自行进行换算,DB库衣服表Anicount除凤天(50)、天外飞仙(42)外其余请自行修改为0
    算法:Anicount大于20:开始图片=(AniCount值 - 21) * 600 资源文件:HumEffect2.wil
    AniCount小于等于20:开始图片=(AniCount值 - 1) * 600 资源文件:HumEffect.wil

    原程序内定:(无坐标则为0)



    主宰神甲:
    内观特效:
    资源文件:stateitem.wil
    男:开始图片:2425 播放数量:1
    女:开始图片:2426 播放数量:1


    传奇神甲:
    内观特效:
    资源文件:stateitem.wil
    男:开始图片:2541 播放数量:1
    女:开始图片:2543 播放数量:1


    天外飞仙:
    内观特效:
    资源文件:stateitem.wil
    开始图片:2600 播放数量:20


    金牛道剑:
    内观特效:
    资源文件:stateitem.wil
    开始图片:1403 播放数量:1
    外观特效:
    资源文件:HumEffect2.wil
    开始图片:0


    倚天:
    内观特效:
    资源文件:stateitem.wil
    开始图片:1890 播放数量:10
    外观特效:
    资源文件:HumEffect2.wil
    开始图片:1200


    主宰神剑:
    内观特效:
    资源文件:stateitem.wil
    开始图片:2427 播放数量:1
    外观特效:
    资源文件:HumEffect2.wil
    开始图片:6000 内容来自dedecms


    传奇神剑:
    内观特效:
    资源文件:stateitem.wil
    开始图片:2530 播放数量:8
    外观特效:
    资源文件:HumEffect2.wil
    开始图片:8400


    传奇宝扇:
    内观特效:
    资源文件:stateitem.wil
    开始图片:2550 播放数量:10
    外观特效:
    资源文件:HumEffect2.wil
    开始图片:9600


    传奇魔杖:
    内观特效:
    资源文件:stateitem.wil
    开始图片:2560 播放数量:10
    外观特效:
    资源文件:HumEffect2.wil
    开始图片:10800


    金牛头盔:
    内观特效:
    资源文件:Prguse.wil X坐标:77 Y坐标:-11
    开始图片:620 播放数量:11


    虎威头盔:
    内观特效:
    资源文件:ui1.wil X坐标:69 Y坐标:-16
    开始图片:220 播放数量:32


    主宰头盔:
    内观特效:
    资源文件:StateEffect.wil X坐标:72 Y坐标:-14
    开始图片:580 播放数量:10 dedecms.com


    金牛首饰:
    内观特效:
    资源文件:Prguse.wil X坐标:-10 Y坐标:-10
    开始图片:640 播放数量:9
    包裹特效:
    资源文件:Prguse.wil X坐标:10 Y坐标:10
    开始图片:640 播放数量:9


    虎威首饰:
    内观特效:
    资源文件:ui1.wil X坐标:-8 Y坐标:-8 播放数量:32
    手镯:开始图片:100
    戒指:开始图片:140
    项链:开始图片:180
    靴子:开始图片:260
    腰带:开始图片:300
    勋章:开始图片:340


    主宰首饰:
    内观特效:
    资源文件:StateEffect.wil X坐标:-4 Y坐标:-4 播放数量:10
    戒指:开始图片:530
    手镯:开始图片:540
    项链:开始图片:550
    靴子:开始图片:560
    腰带:开始图片:570
    勋章:开始图片:590


    火龙印1:
    内观特效:
    资源文件:stateitem.wil X坐标:-8 Y坐标:-14
    开始图片:2630 播放数量:15


    火龙印2:
    内观特效:
    资源文件:stateitem.wil X坐标:-10 Y坐标:-14
    开始图片:2650 播放数量:15
    倚天战甲(男):
    外观特效:
    资源文件:HumEffect2.wil
    开始图片:2400


    倚天战甲(女):
    外观特效:
    资源文件:HumEffect2.wil
    开始图片:3000


    辉煌类衣服(男):
    外观特效:
    资源文件:HumEffect2.wil
    开始图片:3600


    辉煌类衣服(女):
    外观特效:
    资源文件:HumEffect2.wil
    开始图片:4200


    主宰神甲(男):
    外观特效:
    资源文件:HumEffect2.wil
    开始图片:4800


    主宰神甲(女):
    外观特效:
    资源文件:HumEffect2.wil
    开始图片:5400



    传奇神甲(男):
    外观特效:
    资源文件:HumEffect2.wil
    开始图片:7200


    传奇神甲(女):
    外观特效:
    资源文件:HumEffect2.wil
    开始图片:7800


    HumEffect2.wil 属于 翅膀 和武器的发光效果补丁文件
    HumEffect2.wil 内素材代码除600加1等于DB Anicount值,例如素材内1200,DB写3
    HumEffect2.wil 内只有一个素材,也就是只有600张图,第一个代码是00000
    DB Anicount值写的是101,因为只有这一个没法算,简单看的话应该是除600加101
    每个HumEffect2.wil文件中有20种效果图,如果用到的效果是在HumEffect2.wil中。那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值

    武器发光代码计算方法
    humeffect2.wil //anicount值从240开始计算
    如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
    HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
    注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
    第二个文件HumEffect2.wil中有些复杂,因为里面保护的有衣服的翅膀样式和武器的特效动作,使用前必须把衣服和武器分类对应清楚,第二个文件HumEffect2.wil的样式代码从20开始,也就是HumEffect2.wil文件中的第一个外观代码是20,第二个样式外观代码为21以此类推,这些操作都是通过盛大客户端的源文件进行的测试,请大家使用客户端data里面的源文件去测试,因为有的补丁可能会比较乱,希望这篇文章可以帮助到大家,谢谢各位的阅读。





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