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LEG引擎相关变量说明

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2 小时前
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    现金奖励计划
    一:变量类型
    P0-P99 私人变量(数字型) 不可保存 转换NPC或关闭对话框变量为0
    D0-D99 私人变量(数字型) 不可保存
    M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存
    I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 重起服务器后自动为0
    S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存
    A0-A99 全局变量(字符型) 可保存
    H0-H99 全局变量(数字型) 可保存
    G0-G99 全局变量(数字型) 可保存
    数值支持到21E,比如:
    MOV G11 2100000000
    二:变量格式
    例如:
    #IF
    SMALL D1 1
    #SAY
    检测D1值是否小于1值 ;SMALL 代表:小于
    例如:
    #IF
    LARGE D1 1
    #SAY
    检测D1值是否大于1值 ;LARGE 代表:大于
    例如:
    #IF
    EQUAL D1 1
    #SAY
    检测D1值是否等于1值 ;EQUAL 代表:等于
    例如:
    #IF
    #ACT
    MOV D1 1
    #SAY
    将D1值的变量设置为1值 ;MOV 代表:给予
    例如:
    #IF
    #ACT
    MOVR D1 1000
    #SAY
    将D1值的变量设置为0-1000之间的随机值 ;MOVR 代表:给予指定范围内的随机值
    例如:
    #IF
    #ACT
    INC D1 1
    #SAY
    将D1值的变量增加了1点 ;INC 代表:加法
    例如:
    #IF
    #ACT
    DEC D1 1
    #SAY
    将D1值的变量减少了1点 ;DEC 代表:减法
    例如:
    #IF
    #ACT
    MUL D1 1
    #SAY
    将D1值的变量乘以1数字 ;MUL 代表:乘法
    例如:
    #IF
    #ACT
    DIV D1 1
    #SAY
    将D1值的变量除以1数字 ;DIV 代表:除法
    例如:
    #IF
    #ACT
    PERCENT M1 $STR(M2)
    #SAY
    M1的边量=M1除M2*100%的值 ERCENT 代表:变量1除以变量乘100%的值
    三.变量与变量之间的常用格式:
    SMALL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
    LARGE M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
    EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
    MOV G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
    INC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
    DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
    MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89
    DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89
    PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%
    四.其他变量命令:
    1.关于SUM命令的详解:
    首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
    SUM (变量A) (变量B) ;X=A+B
    SUM (变量C) ;X=X+C
    例如:设置M11=M12+M13+M14
    MOV M11 0
    SUM M12 M13
    SUM M14
    2.关于movr命令的详解:
    movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
    movr M8 5
    意思就是 随机设置M8 为 0 1 2 3 4
    3.DEC特殊用法
    支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
    其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符-
    以下操作去掉”ABCDEFGHIJK”
    MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
    DEC S0 5 15
    五.自定义变量
    注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
    1.申明变量:
    VAR Integer HUMAN 剩余领取
    LOADVAR HUMAN 剩余领取 ..\QuestDiary\数据文件\剩余领取Save.txt
    2.自定义变量常用格式:
    CHECKVAR HUMAN 自定义变量 (?、>、=、<) 10000
    CHECKVAR HUMAN 自定义变量 (?、>、=、<) <$STR(D3)>
    ——————————————-
    CALCVAR HUMAN 自定义变量 (=、+、-) 10000
    SAVEVAR HUMAN 自定义变量 ..\QuestDiary\数据文件\自定义变量Save.txt
    CALCVAR HUMAN 自定义变量 (=、+、-) <$STR(D3)>
    SAVEVAR HUMAN 自定义变量 ..\QuestDiary\数据文件\自定义变量Save.txt
    ——————————————-
    MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]
    六.标识
    [001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个,这不是变量,这是标识
    标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
    相关命令格式:
    Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭
    SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态
    1.关于reset命令的详解:
    reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
    比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 这7个变量赋值为0。
    它等同与:set [100] 0
    set [101] 0
    set [102] 0
    set [103] 0
    set [104] 0
    set [105] 0
    set [106] 0





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